タン塩のマビちぅ
タンタシオンのマビノギとCABALのプレイブログだYO。
ごあいさつ

はじめまして♪タン塩もといタンタシオンです。
メインで使ってる近接キャラ。ただし弱いかも(ぉ。

タンタシオン

■CABAL:マーキュリー鯖
■Mabinogi:タルラーク鯖4ch
ですYO

POQUE


カテゴリー

主な使用キャラ

■Mabinogi■


・タンタシオン(人間)
マビノギメインキャラその1
ハイパー脳筋な子。
近接戦闘スキルALL1(DEF以外)。
パンダローブをこよなく愛する。
2008/01/02時点 累積レベル903
『ニンニン』丸所属


・タンタシフォ(エルフ)
マビノギメインキャラその2
とても華奢なDEXっこ。
赤いフォーウイングキャップを愛用。
ミスリル失敗埋めに挫折し
気がつくとAP230も余っている状態
2008/01/02時点 累積レベル550
『ニンニン丸』所属


・タンタシュオ(ジャイ)
マビノギメインキャラその3
タンタシオンに負けず劣らずの脳筋ぶり。
2008/01/02時点 累積レベル350
『ニンニン丸』所属

■CABAL ONLINE■


・タンタシオン(ブレーダー)
Mercury serverで活動中
活動停止中。たまに戦争に参加する。
少し前までほぼ連日戦争に参加していたが、
国家変更から2週間程でやる気が萎える。
神風特攻隊で唯一のカペラ民。寂しい。
2009/12/23現在 レベル168
↑3ヶ月前からまったく上がっていない。
名誉  13
所属ギルド『神風特攻隊』
所属国家『カペラ上級』

・一言:BLが素早い職ってイメージであるなら、
WIZみたいになんか移動スキル実装してください。


・お芋食べ(フォースシールダー)
Mercury serverで活動中
最近稼働率低め。最強に残念職であるSFS。
MFSへの転職予定無。毎日芋を欠かさず食う。
お芋星からやってきた王子だが、星に帰れずに
苦悶の日々を送っている。詳細はコチラ
2009/06/08現在 レベル125
所属ギルド『神風特攻隊』
所属国家『カペラ下級』

・一言:敵団子にレガシー装備状態のシールド
スプリントクリは最高に気持ちイイッ!!


・タソタシオソ(ウィザード)
Mercury serverで活動中
最高の稼働率を誇る。戦争での最強の職業。
このキャラで戦争に参加すると、BL時代とは
まったく違った視点と味わいのなか戦争を楽しめる。
さすがWIZ。
タンタシオンのもうひとつの姿、それがタソタシオソ。
みなさんよろぽこおねがいします。
2009/06/08現在 レベル138
所属ギルド『神風特攻隊』
所属国家『プロキオン中級』

・一言:スピテンにレイズにブルーリングス、
そしてランスコンボ。
レガシー持ったWIZの存在は反則だと思います。


・柿の種担当大臣(ウォーリア)
Mercury serverで活動中
永遠の94歳。柿の種関連法案・政策を牛耳る大臣
ニコニコ動画にて実況動画まったり配信中
管理人のリアル都合によりまともにCABALを
プレイできる時間がとれなくなったが、94戦争は
時々ながらなんとか参加できる模様。
2010/05/04現在 レベル94
所属ギルド『神風特攻隊』
所属国家『プロキオン60〜94』

【柿の種事務所】
【ニコニコ動画マイリスト】


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CABAL ONLINEちぅ(第95話 柿の種担当大臣と94戦争の巻)
はい、みなさん。こんばんは!こんにちは!おはようございます!
柿の種担当大臣(タンタシオン)です。

すんごい久々のブログ更新ですね。もう更新滞って申し訳ありませんでした!なんていう謝罪をするとかいうレベルの更新サボリじゃないですよね。(´・ω・`)

前回の更新が約半年前・・。普通ならブログ消滅もしくはCABAL引退とか、そういうイキオイの未更新期間ですよね。
(どうでもいいですが、前回は実は94話だったりします。ガチで今気づきました。94という数値になにかを感じずにはいられませんね。(●^∀^●))

94戦争
この半年間、CABALをやっていなかったわけではありません。実際にプレイできる時間が激減し、INも週のうち週末の一回くらいだけになり、そのINしてる時間も平均一時間未満。
じゃあ、その一時間弱の時間でCABALのなかで何をしていたのかと言うと・・・、

極々一部のご存知のかたはご存知だと思うのですが・・、そう。
低レベル戦争(61〜94)をやってました!!

以下が94戦争をやりつつニコニコ動画に実況動画としてアップロードしてきた動画の一部です。
思い返せばひょんなことから放置されてたテラ倉庫キャラ(WA)を育成することになり、ひょんなことから60レベル戦争に参加することになり(当初は戦争参加の予定はなかった)、ひょんなことから実況動画を撮影していく・・。といった流れの中いつの間にかやっていたという印象が強いです。

【んコッ!実況】低レベル戦争(52〜60)の現実_第一話【CABAL】




【んコッ!実況】低レベル戦争(61〜94)の現実_第二十四話【CABAL】





この記事を書いてる現時点では最新話は二十五話です(未編集/未うp分が2話分あり)。
気がつけば結構な数をうpしてることになりますが、まったりのペースでうpしてるので期間的には結構経ってます。こんだけ長い期間やってたらいろいろ内部的に変化もおきるわけです。

最初のころはなんの精神的負担も無くノビノビやっていた実況動画撮影ですが、やはり耐性というのは恐ろしいものでいつのまにやら自分の中で戦争動画撮影してうpするという行為が・・、「初期衝動で楽しみながらどんどんやれていた」⇒「だんだんと撮影前提の参戦っぽくなってきたなぁ。撮影なしでも戦争したいなぁ」という風に「枷(かせ)」に変化してきているのをじわじわと体感、動画を撮影しはじめたばかりの頃のワクワク感が蝕まれてきているなぁと、思うようになってきました。

おっと、いきなり変な話になってしまいましたね。
でも、このブログを見に来てくれている方にしてみたら、一般論とか当たり障り無い文章なんか読んでも面白くないでしょうから、まぁひさびさの更新という意味も込めていろいろ赤裸々に書き綴ろうかと思いますYO。(もちろん良い意味でね。)

箇条書き的に書いていったほうが良さげかな。

1.94戦争は戦争のエッセンスのほぼすべてが凝集されている戦争かもしれない。
 ⇒参加キャラのレベル制限が94までなので(94戦争という呼び名の起源)、装備がオスミまでという制約があるため、上級戦争みたいに装備差が出ない上に、そもそも対人オンリーなのでより火力に差が出にくい仕様。そこで光るのが各職業の特色ですねー。
 ・FBの強烈なデバフやマテ1時の死ににくさを生かした特攻。
 ・FAのアウトレンジからの砲撃や銃によるプレッシャーなど。
 ・WIZの高機動力&高い火力による追撃そして範囲攻撃による敵団子の殲滅。
 ・BLのクリリン+2×4とマテ1組み合わせ時の超火力やキックのクリの威力など。
 ・WAの壁としての役割&デバフによる支援&鎌での殲滅。
 ・FSのシャドウシールドやブラッディなどを駆使したテクニカルキャラぶり。

94戦争なんて作戦とか、そういうの無いんじゃないの?って思う方がいるかもしれませんが、(自分も昔はそう思ってました)実は、作戦が結構アツい戦争ですwこれは本当です(60レベル戦争も同様)。2重バフなど当然できないが、94戦争のバフの駆け引きは140↑のキャラの時並にアツいものがあります。

2.94戦争は非常に短時間で決着が着く。
94戦争は下級以上の戦争に比べたら局所的な戦争ですが(下級もある意味局所的な戦争ですが・・)、言い換えれば一般的な意味での戦争の最前線の両軍のブツカリ。一進一退の攻防などではなく、両軍とも100メートルダッシュをするかの如く直球ストレートの戦争をするわけです。勝ち負けは比較的短時間で決まり、だいたい平均4分くらいじゃないでしょうか。日々時間の無い人でも戦争だけなら・・といった感じに参加できたりするんじゃないでしょうか。

3.94戦争は殺伐とした雰囲気がない(?)。
上級戦争や下級戦争ではよくあったのですが、殺伐とした雰囲気のなか口論、名指しで罵倒・・・etcなどが結構よくありましたね。まぁ94戦争ではそういうのは起き難いと感じます。もちろんゼロとは言いませんが、94戦争はルールが至極単純なうえ参加費や建設費などの費用もかからない戦争なせいか、負けたことで誹謗中傷など起きにくいと思います。(まぁ、プロキの視点でものを言ってますので・・。念のため(´・ω・`;))

・・・他にもいろいろ書きたいことありましたが、次回にしようと思います。
今回は94戦争の光の面ばかり書きましたが、今度は影となる部分について書こうかな。(光あるところに影あり)

ああ、そうそう最後に一言だけ、ファーストキャラで94戦争とかに参戦する方へ

ゲームシステム上、参加することになんら問題はありませんし、ファーストキャラであれば対人や戦争なんて経験少ないだろうから経験詰む意味でどんどん参戦してくれれば良いとは思います。自分はそういう方々に対して何も言える立場にありませんし、言うつもりもありません。ただ、現実問題として94戦争は文字通り94レベルの方が9割以上を占めています。これは61レベル〜94レベルという参加できるレベル帯のなかで94レベルが一番「強い」からですね。とくに90レベルのマテクエを完了しているのとしていないのとでは、雲泥の差があるといっても過言ではありません。あと、サブが凄く多いです。私の体感や見聞きした話では参加者の9割はサブ(もしくは、別キャラの高レベルキャラをもっている)だと思われます。なぜならファーストキャラを94レベルで止めて戦争を続けるということ自体がありえないからです。

何が言いたいのかというと、ファーストキャラで参戦しても相手国家はそんな都合関係なく装備もレベルも経験も違う相手としてがいつものとおり進軍してきて、そんななかに放り出されるとわけですから、そのへんは了承してもらえたらいいなぁ。ということです。いつだったか一ヶ月前くらいかな、レベル66くらいで参戦してきてる方にプロキの人たちが(そのひとが初心者だということを前提に)、その年齢で参戦することについての危険性について優しく説明してましたね。ああいう気遣い出来る人がいつも出てくれてるといいんですがね。

そういった現状をわかったうえで参加してくれるなら、もうこちらから言うことは何も無いというわけです。
(そもそもこういう話はどのレベル帯の戦争でもあてはまる事実かもしれませんが・・。)

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NINJA GAIDEN Σ2 とベヨネッタ の巻
こんばんは。タンタシオンです。

タンタシオンはこれでもアクションゲームが大好きなのです。
特に難易度高めのやつが好きですYO。

まぁ、NNINJAGAIDENΣ2はもちろん買ってやってましたが、まだまだプレイし足りないところに彗星の如き新感覚アクションである「ベヨネッタ」の発売ですよ。まぁ、予約して買いましたが・・
(なので、Σ2は休憩中です。)

ベヨネッタのおはなし

しかもPS3版・・・。うぇっ、うぇっ!(つд∩)  だってXbox360もってないんだもん!!ベヨのためにXbox360買うことも考えましたがやはり冷静になって、熟考した結果「ps3でいいか」という結論になりました。まぁ両ハードもってる友人には散々「ps3は残念な出来」的な話きいてたのに。まぁいいか。

んでニンジャガイデンΣ2の秒間60フレームの超ヌルヌルのハイスピードアクションに慣れまくったあとだと、ベヨの残念30フレーム具合と比較的もっさりした展開には悪い意味で驚愕してしまいましたが、まぁ慣れてくれば非常にクライマックス感溢るるアジテーションMAXなアクションだとわかり、非常に快適に遊ぶことができるようになりました。

ただ。ロード時間の長さを除いては・・・。あれ長すぎでしょwwwロダンショップいくたびにあの読み込みの長さ・・・。ありえん(´・ω・`)

ニコニコとかでXbox360のベヨ動画見てると、ロードの短さが非常にうらやましく思ったりします。そういや同時期発売の鉄拳6もXbox360のほうがパフォーマンス高いときいたぞ!もしかしてps3ってロード長いのはブルーレイだから?詳しく知っている情報求む(´・ω・`;)

それはそうと、進捗具合ですが、ベヨやっとハードモードクリアできそうです。いま15面くらい。ハードだとスペースハリヤー風のステージも難易度高くてびびった;;とりまプラチナ目指して頑張ってます!
やっぱカプコンの血脈か、デビルメイクライ4のネロ的な戦い方もできるし、ダンテ風の戦い方もできるし、いろいろな戦い方できて戦闘の自由度は高いですよね。まぁ、結局は強い有効な攻撃手段多用してる人多いみたいですが(百烈中佐とか、百烈中佐は威力が群を抜いて高くボスも瞬殺できるくらい)、ニコニコとかにもあるように極めれば非常にスタイリッシュなコンボ決めれるみたい。

NINJA GAIDEN Σ2のおはなし

はやくベヨをプラチナトロフィーとって終えて、こっちを再開したい。アップデートでチームミッションの忍びの極み1と2の難易度が下がればプラチナ目指す気持ちも起きるかもしらんけど、現状のままではとてもムリ>< 発売から一ヵ月半経つが、いまだにプラチナを取れたのは世界で2人だけ。というか1〜2週間前までだれもプラチナ取れてなかったきがする。それくらいプラチナ獲得の難易度が高いアクションゲーですね。

まぁ、ほんとハイスピードで敵をメッタメッタにする意味ではこのゲームの右に出るものはないでしょう。特にXbox版。Z指定でクビがぶっとぶわ、体がバラバラになるわ、飛び散る肉片、血の絨毯・・。殺伐とした雰囲気のなかでのハイスピードアクション。機会があればXbox版買ってやってみたいですね。(´・ω・`)
Σ2はチームミッションが最大の目玉ですね。爆破手裏剣や弓の絶技(?)みたいなやつ、水中銃などが消えたのは残念でしかたないが、それを補って余りありますよ、チームミッションは。
CABALの知り合いと結構一緒にやりましたが、やっぱ、楽しいですね。鬼難で厳しい戦いでも仲間がいれば乗り切れる!って感じですね。ただ、クリア後のカルマの比較ゲージはいらなかったかなぁ。単に数字で表示されるだけでよかったかも。貢献度≠カルマ ってことも多いですからね。エッセンスを食ってしまう絶技引導はチームミッションでは使いどころを考えさせられるので、飯綱落としでコンスタントに敵即死させつつ、味方を助けるスタイルなどが好きなんですが、これだとカルマあんまり伸びなんです・・・。(´・ω・`)

まぁ、進展あったら記事にします\( ・з・)ノ〜♪

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CABAL ONLINEちぅ(第94話 隼とのGVG & 久々にポンでミスリルドロ & SIGメタ強化の巻)
どうも。ご無沙汰しております。タンタシオンです。元気です。

久々の更新です・・・。ちょっと前に更新頑張るぞ!と意気込んだものの速攻で更新滞りです。別に忙しかったわけじゃないんだからね!

GVGのおはなし↓

少し前に隣人ギルドの隼とGVGを行いました。また実況つけて動画にしてみました。



二回戦目以降は順次アップしていきますと、書いた時点ではCABALプレイなどを差し置いてでも動画編集を優先してやっていく予定ではあったものの、他の誘惑に負けて二回戦目〜5回戦の編集できてません。まぁ、このGVGの日はいろいろ疲れて&酔っていたため、実況ほとんどできていなかったせいもあり、2〜5回戦はハイライト的なまとめ編集にする予定ではありますが・・。(´・ω・`)


ポンでミスリルドロのおはなし↓

でた!
私にとって2回目のミスリルドロです。
しかも一回目同様FSの足(ソード増幅埋め)・・。もうサブのSFSを熱心に育成しなさいというお告げなのだろうか・・。最初に一人で出した時は、本格的なデフレ時代がくる前だったのにもかかわらず、2.5Gでやっと売れた記憶があります。なので、今回は最初は3.2Gで委託出しておけばまず売れないだろうから、そのまま様子見つつ値段下げて適当な値段(1.5G前後)で売れればいいかなって思ってたら、速攻で3.2Gで売れたみたいで思わぬ臨時収入。(●^∀^●)


いまが旬のSIG装備強化イベのおはなし↓

なかなか思い切ったイベやってくれますね運営さんw
おもいっきり効率よくAzl回収できてるはずですよね。っていうかグリーンにいるユール。あの子はなんだかんだであの場所に永住する気ではないのだろうか。Azl回収の勅命を受けた運営の使者として・・・w  あのキャラが絡むイベは必ずといっていいほどAzl回収が絡んでますよね。ほんとに記憶失ってるのかこのこよぉおお。

うぇっ、うぇっ!アイちゃ・・うえ!
うちのギルメンのおてんばっ娘のアイさんが初日に+9成功してました。なんでも4個目でやっと出来上がった模様。どんだけ金持ってたんだ・・。アイさんは手もミスリル増幅埋+7らしいし、メインBl同様サブWIZもFAも火力よりも硬さを重視していて、お硬いのがスキみたいですね。まぁ、サンタエポが出てたイベが少し前ありましたが、其のときにアイギス無双とかいうイベもやってましたし・・。(詳細は上記GVGのニコ動からmylistのなかをお探しくだしあ)


どきどき、まぁアレだったけど
自分もせっかくなので一回挑戦してみようと350M注ぎ込んでやっと+7まで強化できました。ちょっとこのまま+8以上に挑戦するのは怖いので、半日寝かしてからレッツトライ。

うぇっ、うぇっ!(つд∩) 。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!
まぁ、+8にもならずぶっ壊れましたけどね!!!!♪

その他もろもろのおはなし↓

20091027_cabal_kamikaze.jpg
ギルドレベルシステムが実装されましたけども、はやくギルドアイコン(?)みたいなの実装してほしいですね。頭の上にギルド名とともに表示されるギルドアイコン。それはギルドをよりアピールできる機能ですから、実装されるのなら実装待ち遠しいですね。

なんかギルド名の左側に枠が2個あるし、ここにアイコンが入るのかな??(´・ω・`)

ん?この一直線に固まってるプロキわ
寺2行くときに、入り口前にプロキが一直線で固まってたので、ツインムーンスラッシュの練習です。

やめてえええええええええ
少し前にやったフォートでのPV練習みたいな突発イベ。しかし神風はほとんどの人がプロキ
なので、集団リンチにあったりしました;;

ドロまずすぎですね?このD
シエナB2Fって謎多いですよね。難易度の割りに膨大にある制限時間。シエナやスメロン.V.トリッキーの倒れたあとにしゃべる謎のセリフ。いまだ解明されていない感のある(?)サブイベなど・・・。まぁドロはシエナB1F以上にまずいからあれですが・・・。白コアがいくつ持ち帰れるかが重要ですかね。



さて、ひさびさの更新ってことで多少気合いれて記事つくってみましたYO!!
それでは、みなさま御機嫌よう!(・ω・`)乙  これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!

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GVG対戦相手随時募集中です(●^∀^●)

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CABAL ONLINEちぅ(第93話 久々にGVGやりました\( ・з・)ノ VS ¢Mercedes¢)
最近は自分にしては珍しくダンジョンとか行きまくりでした。激レアはドロしないけど、ポチポチこずかいも増えていってます。んで・・

GVG

ひさびさに外部とのGVGをやりましたよ。\( ・з・)ノ
5回戦やって 勝 負 負 負 負  でしたけどね!。゜゜(´□`。)°゜。ワーン!!
また動画作ったので、是非是非\( ・з・)ノ〜♪







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↑GVG対戦相手随時募集中です(●^∀^●)

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CABAL ONLINEちぅ(第92話 唐突に初対面大人数スカと自作実況動画とパンダユアンの巻)
こんばんわ。ひさびさにCABALオンリーの記事になるので、CABAL ONLINEちぅ_第92話
としてこの記事シリーズを再開したいと思います(●^∀^●)。


↓土曜日のスカイベント

みんなでスカ
土曜日、寝ようと思ったときミルク氏がINしてきて、そのままアイスに集まってた人でスカをやっていたのだけど、そのうちその場に偶然居合わせた(現れた?)知り合いが「スカの輪を広げてみませんか?」的な話を切り出してきて其の方の知り合いがスカルームにたくさん参入、そのままトントン拍子で大人数スカルームに。Σ(´・ω・`)

上記の画像がまぁ、そのときの模様です。

ギルド名は知っていたものの10chでお互い見知っている人達以外は、大半は初対面の人でした。が、やはりみんなCABALプレイヤー。私もすぐに空気に馴染むことができました。まぁ、時間帯はかなり遅かった(朝5時くらいまで会話とかしていたそうな・・)けども、たまにはこういうのも楽しいですね!!(`・ω・´)

200900913_cabal_mukade2.jpg
唐突になぜかバイクでトレイン。まるでムカデのよう。

200900913_cabal_mukade1.jpg
グルグルグル・・・。バターになってしまう(´・ω・`)

200900913_cabal_mukade3.jpg
横から見ると、かなり長い行列になってますね(●^∀^●)


↓自作の実況動画について

詳細は動画をご参照ください。他の動画についてはニコニコマイリストのほうにもちょこっとあったり、zoomeの方にも他GとのGVG実況動画などの形で存在するので、興味のある方(いる?)は是非是非みてください。








↓ネタ画像

おもしろいネタにつかえそうなスクリーンショットが撮影できても、そのまま使われずにほったらかしになってしまっているものが多数あって、時間があるときにそういうものを掘り起こして記事にしたいと切実におもっているのですが、そういうことを念入りにやるとなると、一日作業になってしまうためなかなか作業に踏み切れずにいました。

まぁ、今回はつい1〜2日前に撮影した記念SS的なものをはっていきたいと思います。この系統の画像がcabalフォルダのなかに多数眠っているため、シルバーウィークにでも頑張ってサルベージして記事にしてみたいと思います(予定)。

20090909_pandaofsiena.jpg
シエナに行ったときの画像。なぜかパンダを着けてる人が多かったため、「パンダ多いね^^」って話してたらいつのまにかみんなパンダになっていたので、おもわずラスボス部屋で撮影してみました(^ω^)。

200900913_cabal_yuan.jpg
こっちは、島に行ったときのSS。今回は開始から分配時までなぜかみんなユアンww
普段は他の新規新鋭アバターに包まれてなかなか表面に出てこないユアンエポですけど、ここまで堂々とユアンでいるのって最近では珍しいですよね^^;

200900913_cabal_yuan2.jpg
↑ ↓ みんなユアンです。 
200900913_cabal_yuan3.jpg
いっつもはタコルートいくと、タコ前のボスで時間かかったり、タコが凶暴化して詰んだり、クリアできることは少なかったのですが、今回はユアンパワー(?)のおかげでクリアできて良かったですよ。



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ひさびさのCABALのおはなしとMHP2GとMHFのおはなし
ふぉんと

ほんとにひさびさの更新です><; なかなか更新できずに申し訳^^;← なんか毎回謝ってるね

一ヶ月更新しない状態だと最新記事の位置にスポンサーのテキスト広告が表示されるようになってしまいます。fc2ブログのブロガーとしては
こういう状態になってしまうということは、できるだけ避けたいものなのですが・・・。まぁ、前置きはさておき・・・

CABALのおはなし

最近あんまりINできてません。INしてもギルメンとの会話目的だったり、アイス放置が目的(?)だったりで、レベル上げはする気が起きません><

でもみんなでダンジョンに行ってスカイプでワイワイするのは好きです^^

激レアの出た瞬間
ちょっと古いのですが、5月くらいにサブWIZの育成を兼ねてボルケに行ったときのSSです。ボルケニックシタデルキャノンですごい手こずり、弓のボスに到着するまでの体力を使い切ってましたが、なんと宝箱からは激レア武器が・・!!これを800Mで委託で置いていたら売れたので、このWIZの装備をいろいろと充実させることができました。ありがとうボルケ(^ω^)

2ヶ月ぶりの戦争
2009年8月28日、2ヶ月ぶりに戦争に参加しました。参加した目的はWEXP目的などではなく最近復帰したギルメンがプロキ側で参加しているからです^^ 見つけたらコンボしてあげようと激しい戦場のなか、敵の弾幕を掻い潜り、やっとこさ発見⇒コンボに成功、まぁ、PHQのなかだったのでこっちが即蒸発しましたけどね^^;

しかもこの戦争22時に負けることの多いカペラがひさびさに勝利した戦争でもありました。勝利したときはおもわずPチャで「やったーーーーー」とか叫んじゃいました(`◇´;)。

少し前のGVG
7月にやったGVGの時のSS。SSの淵がDxtory録画時のものになってますが、そうです。録画しつつGVGやってました。動画の模様は私の実況付きでZOOMEにアップロードしていますので暇な方は是非。まぁ、熱くなってしまってかなり口調が荒くなってますがご了承を^^;


MHP2Gのおはなし


このMHP2Gにハマりまくってる関係でCABALをプレイできていないと言っても過言ではありません^^;それくらいどっぷり浸かっております。

今回は頑張って携帯のカメラでPSPの画面を接写してSSを用意してあります。
まぁ、今回の記事ではほんのちょっとだけ・・・。

MHP2G_20090829_1.jpg
↑ギルドカードの表紙。まだまだこんな感じですが、とりあえず天の山菜組引換券のためにプラチナカードを目指してます(^ω^)

MHP2G_20090829_2.jpg
↑武器の使用回数。はじめはガンランスオンリーだった私もG級にあがった時からランスも平行してつかいはじめました。しかしラージャンにどうしても勝てず双剣をつかいはじめました(`◇´;)。(あとラオシャンロンやシェンガオレン用にも双剣じゃないときつかった;) 弓はなんとなく最近になってから使い始めたのですが、シンプルさのなかの奥深さに魅入られてしまい、いまでは一番良く使っている武器でもあります。

MHP2G_20090829_3.jpg
↑倉庫の中の武器はいまこんな感じです。使用回数とだいたい比例してますね。ライトボウガンは今後主力に使っていこうかなとか思ってたので、準備だけはしてあります^^ 各種速射に対応したレア10の大人気なやつを取り揃えております^^

MHP2G_20090829_4.jpg
↑防具はシリーズを横に並ぶように整理してますが、最近はマイセット枠も足りなくなってきてるので、並びはケースバイケースになってきています。

MHP2G_20090829_buki1.jpg
↑どっかのブログに書かれていた大人気テンプレ防具を使う予定も無いのに作ってみました^q^
武器に1スロあれば見切り+3が発動するので、かなり攻撃的な組み合わせです。高級耳栓はイイですね!まぁ、いまのところあまり使って無いですが^^;

MHP2G_20090829_buki2.jpg
↑切れ味レベル+1とガード性能+1、そして心眼。割とランス系が欲しいスキルの凝縮された使い勝手のいい一品。まぁ、火属性に弱いのがかなりネックですが、火属性攻撃をしてこない相手にはかなり使いやすいです^^。もうナルガは重火槍グラビモスにしてこの装備で突進やチクチクするのが楽しいです。まぁ、同じことするならひとつまえの装備のほうが討伐ははやいですけどね。

MHP2G_20090829_buki3.jpg
↑グラビモス、バサルモスなど腹からのガスが強烈な敵用。この装備でガードに気をつけながらチクチクするのが、すごい討伐が楽。

MHP2G_20090829_buki4.jpg
↑おなじみスカルギザミ装備。オオナズチ、ラオ、ウカムなど体力の多く動作がもっさりな相手には大変便利。武器の属性を変えれば牙獣族や飛龍系にもバンバンつかえるので重宝してます。

MHP2G_20090829_buki5.jpg
↑砲撃メインで戦う時や、ミラ系を相手にするときに使ってます。拡散LV5に砲術王がいいですね^^
砥石高速化のかわりにボマーも入れられるので、相手に合わせて変えてます^^

MHP2G_20090829_buki6.jpg
↑ゴールドルナ一式。このSSの武器スロには何も珠をはめてませんが、運気珠とかいれれば激運になりますね。なぜ風圧大無効がはいっているのかというと、リオレウスだか用に作った装備だからである。以上。

MHP2G_20090829_yumi1.jpg
↑一番良く使ってる弓防具。高級耳栓と集中が便利。あと頭が剣士用なので防御力がかなり高めです。弓によっては防御力が400を超えるのでかなり死ににくいのも特徴。

MHP2G_20090829_yumi2.jpg
↑最近頑張って作りました^^;ディアソルテシリーズは集中、ランナー、自動マーキングが発動するので、下位〜上位などの素材集めに便利です。見た目もカッコイイのでかなりお気にです(^ω^)

MHP2G_20090829_yumi3.jpg
↑大人気ラージャンの素材から作れる黒子シリーズ。属性防御性能、スキル性能、火力の高さなどなかなかの装備です。自動マーキングはずせばかなり火力あげれる装備ですね。

まぁ、今回は一部の装備とか防具しかアップできませんでしたが、また機会があればギルドカードとかアップしていきたいとおもいます。また同時に一緒に狩りしてくれる仲間も募集中です!!


MHFのおはなし

新たにアカウントを作り、モンハンフロンティアを2年ぶりくらいに再会いたしました。以前のコントローラとかアイスの実とかPC買ったときのアイテムコード、ピザ注文時のコードなど、プレイベートシリーズなど、いろいろな現実世界の商品とのコラボな装備を入手していた以前のアカウントですが、ひさびさにINしてみたら自キャラの顔のキモさに引いてしまったので、「あ、これはだめだな」とおもって、MHP2Gの自キャラと同じインナーと顔にしてゲーム再開しようと思いました。

MHFはじめました
↑後のファンゴ集団は一体・・・。こういう協力プレイならではのこだわりやふざけもモンハンの楽しさのひとつですね。ひとりでやるよりも複数で狩りするほうが俄然楽しさが違います。

んで、いざ開始してみると、右のぐりぐりによる武器攻撃(方向で攻撃の種類が選択できる)がMHP2Gに比べて新鮮に感じましたが、それ以外はMHP2Gと一緒っぽいのですんなり違和感無く狩りを開始できました。

やっぱモンハンの一番の武器は自分のモンスターごとの知識、そして腕前ですね^^
もちろん装備・武器なども財産のひとつですが、腕前・知識のほうが大事な気がします(^ω^)

テーマ:MHP2ndG プレイ日記 - ジャンル:ゲーム

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